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Unity的超大开放世界解决方案
来源:    发布时间: 2020-01-09 12:00   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px
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我是博猫游戏官网的技术支持工程师。我主要负责企业级的技术支持,并为许多企业客户提供服务。今天,我给你们带来的演讲是“统一的超开放世界解决方案”。在座的很多人都在开发手机游戏,所以我的演讲内容将集中在面向手机的解决方案上。首先,向大家介绍一下我分享这个项目时的一些情况。立项目标是使用当时相对较新版本的Unity 2019.1。游戏类型类似于“绝地生存”。这个游戏有很长的视野和开放的世界元素。我们将摄像机设置为自由观看或锁定第三人称观看。对于其他类型的相机,我们将在需要时尝试一些实现。博猫平台注册在目标设备方面,我们主要针对三星Galaxy S9iPhone 8及更高版本。游戏的目标帧率是30帧。对于移动端,我们选择使用轻量级渲染管道LWRP,但实际上我们也实现了基于高清渲染管道的HDRP。所以对于整个大世界的解决方案,我们已经涵盖了LWRPHDRP。(提示:LWRP已重命名为URP)为了确保客户能够更好地访问这个解决方案,大多数脚本的实现都基于C#source包,这意味着每个人都可以即插即用,非常简单。就游戏世界规模而言,我们是最小的4K×4K世界。关于表现相关的部分,我们觉得风格化的也可以,但目前还没有进行更多的照片真实感渲染。我们还使用了一些外部工具来改进整个过程。博猫游戏注册