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从《王国纪元》看用户运营的新时代
来源:    发布时间: 2020-01-09 11:37   13 次浏览   大小:  16px  14px  12px
我们可以将其分为弱运营游戏和强运营游戏。什么是弱运营游戏?比如单机纸牌游戏,只要开发线设计好,就可以把它作为单机游戏来玩,当然没问题,如果玩家多了,互动和竞争就更好了。弱运营游戏的生命周期通常与队形线有关。游戏的生命线是通过不断的研发坑玩家填充循环延伸出来的

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我们可以将其分为弱运营游戏和强运营游戏。什么是弱运营游戏?比如单机纸牌游戏,只要开发线设计好,就可以把它作为单机游戏来玩,当然没问题,如果玩家多了,互动和竞争就更好了。弱运营游戏的生命周期通常与队形线有关。游戏的生命线是通过不断的研发坑玩家填充循环延伸出来的,当这些坑太多玩家无法承受时,它们就会离开,这是由质的变化造成的结果。弱运营游戏的优势在于它具有低操作成本。基本上,实现自我运作不需要太多的管理。最多是在游戏中安排积分来刺激消费。缺点是,随着不断的挖掘,坑会增加。新玩家的门槛越深,新玩家的门槛就越高。当深坑达到一定深度时,新玩家很容易灰心。挖掘的过程也是一个不断研发的过程,所以为什么多数国内的研发团队都比较苦逼三天两头需要加班的原因。

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什么是强运营游戏?比如竞技类游戏和GVG类游戏,养成线也需要有(否则怎么赚钱),但通常都不是太深和复杂,因为这类游戏主要是玩互动。王国时代是一个典型的强操作游戏。随便从市场上抓一个月流水能够上5000万的卡牌游戏和王国纪元相比就会发现,王国时代的发展线实在太简单、坑都不深、太容易填充(只要您愿意花费648无限秒)。所以,习惯了纸牌游戏的人会觉得很奇怪:一款如此简单的生活方式的游戏怎么能活这么久?为什么自己每天加班加点不停挖坑的结果是玩家不停的抱怨,而对方的研发团队却每天轻松喝茶聊天,半年出个新功能,产品流量比我还高?这个世界看起来一点都不公平!博猫游戏注册